Как игра доходит до игрока, окупается и зарабатывает — без иллюзий. Битва за видимость (дистрибуция и маркетинг), hit-driven математика студий (бюджеты, burn/runway, оргформы), спектр монетизации от этичного к хищному и глубокая юнит-экономика F2P. Сквозная мысль: это hit-driven бизнес на экономике внимания, где узкое место — не производство, а дискавери, а этичное и прибыльное согласованы, не противопоставлены.