← Урок LLM-NPC/Лаба: пощупать
EN
Lab · потрогать руками

Латентность и стоимость LLM-NPC вживую

Лаба без кода: крути модель, длину контекста, prefix-cache и DAU — и смотри, как складывается «время до первого слова» и во что превращается цена за ход на масштабе. Цифры из урока, но руками.
🏠 эксперимент~10 мин
Как пользоваться
Два опыта. Латентность: подними prefix-cache с 0 до 90% — и смотри, как падает розовый сегмент TTFT (переиспользуем KV префикса → пре-филл считает только новые токены). Экономика: поставь топ-модель и тащи DAU к миллиону — месячный счёт «взрывается», и видно, почему MMO не тянет облачный LLM, а сингл — тянет. Переключи на on-device — цена за ход падает в ноль, но латентность растёт.

1 · Латентность: до первого слова

Стек STT → LLM (TTFT) → TTS. Красная черта — 3 секунды; бюджет кадра 16 мс на этой шкале даже не виден — в этом и суть.

2 · Экономика: за ход → за сессию → за месяц на DAU

Те же модель / токены / cache, плюс сколько ходов в сессии и сколько живых игроков в день.

Что под ползунками

Cturn= Tin⋅(1−c)⋅pin + Tout⋅pout 106 Tfirst= TSTT+ (btier+Tin⋅(1−c)rprefill) + TTTS

Цена за ход = (входные токены минус кэш-префикс × цена входа + выходные × цена выхода) / 1M. Время до первого слова = STT + (база модели + пре-филл некэшированного входа) + первое аудио TTS. Цены — порядки из урока (середина 2026), не котировки.

Что заметить: 1) cache 0→90% срезает TTFT и input-цену одновременно — это один и тот же переиспользованный KV префикса. 2) топ-модель + DAU 1M → месячный счёт шести-семизначный: «контент дорог на масштабе» — приговор облачному LLM для MMO. 3) on-device: $0 за ход и оффлайн, но TTFT растёт и качество ниже — цена не исчезла, а переехала в железо игрока. 4) поставь ходов=500, DAU=1 → это цена одного сингл-прохождения (~$0.05–2).
🏠 Что дальше
Вернись в урок — секция «🔧 Запусти и поковыряй» (собрать кузнеца Бранда локально на Ollama+Godot) и «🕹 В какие игры поиграть» (Mantella, inZOI, AI Town). Тут ты пощупал бюджет; там — конвейер.
Связи
из урока
LLM-NPC: анатомия системы — формулы за ползунками: латентность по стадиям и стоимость за ход.
пересечение
Юнит-экономика F2P — стоимость за ход здесь умножается на ходы×DAU и падает прямо в LTV-уравнение там.
Что заметить по итогу (чеклист наблюдений)