← Урок Экономика/Лаба: пощупать
EN
Lab · потрогать руками

Юнит-экономика F2P вживую

Лаба без кода: крути retention, ARPDAU, CPI — и смотри, как нелинейно скачет LTV и где игра становится убыточной. Цифры из урока, но руками.
🏠 эксперимент~10 мин
Как пользоваться
Главный опыт: тащи retention r с 0.90 на 0.93 — и смотри, как LTV прыгает почти на +40% (он входит через 1/(1−r) и «взрывается» у 1). Тот же относительный прирост ARPDAU дал бы лишь пару процентов. Потом подними CPI выше LTV — увидишь красный вердикт «убыточно». Внизу — гача-калькулятор.

Кривая удержания и LTV

Концентрация трат: «90 / 9 / 1»

6%
дельфины 40%
киты 54%
доля выручки: ~90% игроков (бесплатные) дают ~6%, ~9% «дельфинов» — ~40%, ~1% «китов» — ~54%. Прогнозировать по среднему игроку нельзя — решает хвост.

Гача: вероятность и pity

Что заметить: 1) retention 0.90→0.93 → LTV +~43% (lifetime 10→14.3 дня); тот же +3% к ARPDAU → всего +3%. Retention компаундится, ARPDAU — нет. 2) при p=0.006 ожидание ~167 пуллов до SSR — отсюда системы pity, обрезающие хвост. 3) подними CPI выше LTV → проект «жжёт деньги» на каждой установке.
🏠 Что дальше
Вернись в урок, раздел «🎮 Поиграй / поковыряй» — где разобрать монетизацию реальной F2P-игры глазами игрока и тестировщика (гача-рейты в описании, battle pass, тёмные паттерны).
Связи
из урока
Юнит-экономика F2P — формулы за ползунками: LTV = ARPDAU/(1−r), гача 1−(1−p)ⁿ.
пересечение
LLM-NPC — стоимость за ход LLM умножается на ходы×DAU и падает прямо в это уравнение; для MMO — приговор облачному LLM.
Что заметить по итогу (чеклист наблюдений)