← Все модули/Модуль 11 · AI/ML
EN

AI / ML в играх

От pathfinding и поиска по дереву до LLM-NPC. Сквозная мысль: классический AI — для контроля, современный — для контента, а зрелость — знать, когда ML НЕ ответ. Девять тем ниже, четыре с интерактивными лабами (🏠).

0 / 0 прочитано
1

Классический контроль и поиск

60 FPS, детерминизм, отлаживаемость. То, что реально крутит NPC в шипнутых играх, + поиск по дереву для просчитываемых игр.
2

Процедурная генерация

Контент из правил. Главный принцип: генерация требует ограничений.
3

Современный фронтир

Генеративный AI: диалоги, миры. Дорого, медленно, мощно — и быстро меняется.
4

Когда ML не ответ · синтез

Самое ценное суждение: где обучение оправдано, а где классика лучше. Карта связей модуля.