← Все модули/Модуль 6 · Mobile / F2P
EN

Mobile / F2P и live-service · 2012–2018

Игра стала сервисом. Модель «продал копию — ушёл» сменилась на «удержи и монетизируй месяцами»: мастер-метрика — retention, деньги несут переменная награда (гача) и сезонный FOMO (battle pass), решения принимает телеметрия и A/B, а под конец эпохи приватность (GDPR + ATT) выбивает данные, на которых всё это стояло. Это эпоха, где дизайн встретился с поведенческой психологией и экспериментальной статистикой — со всеми этическими швами.

0 / 0 прочитано
2012–2018

Удержание, монетизация, данные

Петля удержания и её математика; две машины монетизации (гача и battle pass); телеметрия/A/B, которыми рулят живые игры; и приватность, обрубившая данные под конец эпохи.