Графика, инструменты и магазины повзрослели — и разработка стала чередой инженерно-бизнесовых выборов. PBR сделал материалы физически осмысленными и переносимыми между любым светом; Unity / Unreal / Godot превратили «написать движок» в «выбрать платформу и модель денег» (и зависимость от вендора); а Steam из полки стал алгоритмом видимости, где внимание — дефицит, а запуск выигрывают до запуска.