← Все модули/Модуль 5 · HD-эра и инди
EN

HD-эра и инди-революция · 2005–2012

Графика, инструменты и магазины повзрослели — и разработка стала чередой инженерно-бизнесовых выборов. PBR сделал материалы физически осмысленными и переносимыми между любым светом; Unity / Unreal / Godot превратили «написать движок» в «выбрать платформу и модель денег» (и зависимость от вендора); а Steam из полки стал алгоритмом видимости, где внимание — дефицит, а запуск выигрывают до запуска.

0 / 0 прочитано
2005–2012

Движки, рендеринг, дистрибуция

Три повзрослевших слоя эпохи: чем платишь за чужой движок, как материалы стали физикой, и почему сделать игру теперь легче, чем чтобы её нашли.