← Все модули/Модуль 4 · Онлайн-миры
EN

Онлайн-миры / MMO · 1997–2005

Игра перестала жить на одной машине. Теперь её надо синхронизировать по ненадёжному проводу — а пинг физически не обмануть. Тема эпохи: что класть на провод (состояние или ввод), где живёт авторитетное состояние (шард, один сервер) и какие экономики эмерджентно возникают, когда тысячи людей делят один мир.

0 / 0 прочитано
1997–2005

Сеть, персистентность, экономики

Три канонические модели нетокода и почему каждая диктует свой жанр; как удержать тысячи игроков в одном персистентном мире; и что происходит, когда виртуальные деньги начинают стоить настоящих.