🏠 PBR-сфера вживую
Сфера, освещённая микрофасетным BRDF (GGX + Френель-Шлик) прямо в браузере, без кода. Крути ползунки и смотри, как меняется материал. Один источник света + слабое окружение для Френель-кромки.
Что заметить:
- Roughness 0 → 1: острый яркий блик расплывается в широкое тусклое пятно. Это разброс микрофасетов: ровные → узкий пучок, шершавые → конус.
- Metallic 0 → 1 (при низком roughness): диффузный шар с белым бликом превращается в полированный металл — диффуз исчезает, а блик становится цветным (берёт базовый цвет).
- Кромка силуэта всегда чуть ярче — это Френель: на скользящем угле (N·V→0) отражательность растёт к 1. Сильнее всего видно на гладком/металле.
- Угол света: у диэлектрика блик белый и узкий, у металла — цветной; подвинь свет к краю — поймаешь момент, когда блик и Френель-кромка сливаются.